約 2,736,209 件
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SINNETゼミ(仮称)って何? 主なルール 不定期開催(今のところ)。お互い予定はGoogleカレンダーを使ってやりとりする。 (http //www.google.com/calendar/embed?src=alor48h02qd8d81iet509oimro%40group.calendar.google.com ctz=Asia/Tokyo) 開催場所の予定は東工大の図書館(大岡山キャンパス)のグループ研究室。TDLオンラインリクエスト(https //topics.libra.titech.ac.jp/portal/user.php?plang=jpn)から場所と時間の確保が可能。(要マトリックス認証等によるログイン、Firefoxの場合GreasemonkeyのTitech Portal Auto Loginがオススメ) ゲスト参加自由!途中参加、途中退出自由! ただし、終了時間等はきっちり区切る。(時は金なり。ダベってたら時間がもったいない!) 以下広告エリア
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マジメ君が出演する「Fine 24 ミモザの恋人たち」が有名。 Fine 創刊号 パヤパヤハイスクール sample #003(マッチ) 偽モルダー 削除対策版 sample #005(昭和天皇&昭和天皇の御学友) 【再投稿】昭和天皇と御学友 ロング版 Fine 創刊2号 パヤパヤドリーミング 偽マジメ君&翔(東京ボーイズマップ) 偽マジメ君 マッチ&偽吉川 マッチ(偽モルダー) 煙草編 Fine NO.4 僕らのヒ・ミ・ツ OZW 脅迫のプロOZW Fine NO.5 トライアングルメモリー 義臣&OZW&マッチ OZWの青春時代 Fine NO.6 ヘイ!ベイビー しみけん しみけん Fine NO.10 恋のレッスン123 Lesson1 学園部123 バットマン先生の保健体育 Lesson2 も ー も ー パ ン ツ 兄 貴.mp4 Lesson5 関東チャラ男 恋のレッスン Lesson6 へたくそトランペット Fine NO.11 夢みるファンタジーデート Dream1 【レナウン倒産記念】関東チャラ男4本目 夢みるファンタジーデート Dream5 4003勝の男(Fine11) 4003勝の男 ロング版 Dream6 野獣の意思を受け継ぐ者たち Fine 12 キャプテン 君は完璧さ Captain2 PG78でSIYと共演したマモル サッカー編 削除対策版 Captain5 羽生結弦 宮野真守 Fine 14 ボクの隣のお兄さん 音声のみフル Fine 14 ボクの隣のお兄さん 音声のみフル brother1 白いぼうし 関東チャラ男2本目(fine14)色調改良版 brother2 清水宏次朗(淫夢) brother3 ヌードモデルもーもーパンツ兄貴 brother4 スリムな筋肉質 brother5 乳首即勃ちスキーヤー Fine 15 僕らの恋はピンク色 Love4 ショウゴ Love5 サッカー部はホモ Fine 16 メビウスの瞳 Fine New Generation Millennium Special 義臣・中田 金持ち自慢 島田(赤シャツ) 島田ユウキ インタビュー MSKW レインボーブリッジを眺めたたずむMSKW Fine 17 一緒にいようよ Be together TKZW 家庭教師のTKZW OKDYSNR&KBTMSTK OKDYSNR 診察編 ロング版 KBTMSTK Hiro タコ焼き Fine 18 チェリーブラッサム 島田(赤シャツ) 協力してボートを漕ぐ島田ユウキ Fine 19 ゆめいろプリティーエンジェル ツカサ マジメ君のライバル 亮(BABYLON STAGE 30)&ヒカル スケートリンクから始まる恋 Fine 20 ファイン第20作記念号 トキメキモナムール 義臣 義臣 デート2編 Fine 21 ドキドキランデブー OKN Fine13でOKDYSNRと共演したOKN.fine21 Fine 22 SEASONS きみと過ごした季節 OZW OZW 冬 Fine 23 キラめきメモワール 櫻井翔(淫夢) PG78でSIYと共演したマモル ボウリング編 Fine 24 ミモザの恋人たち 太チン純保クン ブランコ マジメ君 ミモザのマジメ君 雄大 雄大(淫夢)の誕生日会 Fine 25 Pure Smile Fine 25 Pure Smile Fine 26 Finest SNJ弟 Fine26 SNJ弟 Fn26 SNJ弟の海水浴 Fine 27 night and day モー子とチー子のモーレツしごき教室!! FJWR ジムノペディ Fine 28 i'll remember august AOK AOK君 デート編 Fine 29 やさしいキスをして AOK AOK君 バーチャルデート編 Fine 32 Kirei『綺麗』食べ頃敏感サラダ 若い頃の木村拓哉 Fine 45 Rough Diamond ゆうさくの後輩 ゆうさくの後輩 トーク編 FINE 66 Oh! QT attaboy! ヘカーティア・ラピスラズリ(淫夢) ヘカーティア・ラピスラズリ(淫夢) デビュー作 FINE 67 White Prince ヘカーティア・ラピスラズリ(淫夢) ヘカーティア・ラピスラズリ(淫夢) インタビュー編 FINE 70 Miracle Cute HRNR HRNR インタビュー編 Fine Ultimate Box 未公開パート:義臣&NOBUMASA 大人になった義臣
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このページを編集最終更新日時2012-02-15 14 12 12 (Wed) Parus major great tit シジュウカラ Negotiation Over Offspring Care? - A Positive Response to Partner-Provisioning Rate in Great Tits Hinde, C. A. (2006) Negotiation over offspring care? - A positive response to partner-provisioning rate in great tits. Behav. Ecol. 17 6-12. Hinde 2006.pdf MEMO Abstract +... Outline +... Introduction sexual conflict パートナーの仕事にアジャストした方がよい 二親による世話には補償がないといけない 多くの補償に関する研究では、ハンディキャップを背負わせている 羽を切る 重りをつける テストステロン操作 その結果は 給餌努力に変化なし 部分補償 完全補償 食い違いは様々な理由で起こる。 その1 その2 その3 Methods Study site Nest monitoring and brood size manipulation Playbask experiment Data collectio from videotape Sound analysis Begging posture and number of gapes displayed Prey size Statistics Results How does an increase in partner effort affect provisioning? Response to change in partner-provisioning rate during playback to partner Effect of playback on begging and prey size delivered Between treatments Within treatments Order of playback treatments Discussion Differences between the current study and previous experiments Why do parents match their provisioning behavior? Benefits of short-term coodination Adaptive benefits of assessing partner care Link +... トップページ Chat 名前 コメント
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World Events "Global Distrust" ビデオブリーフィング翻訳 発言者:Rufus Thorne You may or not be aware of recent stock market movements. To summarize Global Trust shares dropped sharply in value. Mainly due to some unfortunate territory disputes with the Eden initiative. 君は最近の株式市場の動向に気が付いているかね?要約するとだ、Global Trustの株式の価値が急激に下がっている。いくつかの分野でEden Initiativeとの競争が残念な結果になったことが主な原因だ。 This started an ongoing downward trend that is destroying capital as we speak. As a response, the Global Trust board of directors and Skylar Banes have authorized immediate measures to counter the threat of a global recession. このために継続的な下落傾向が生じ、こうして話している間にも資本が削られ続けている。これに対して、Global Trustの取締役会とSkylar Banesは世界不況の脅威に対抗するための緊急手段を取ることを許可した。 Measure number one Contact all Architects. Global Trust wants you to develop new population centers in recently acquired sectors. These will serve as a show of strength and stable source of income to fight the economic downturn. 手段その1:あらゆる都市計画者に接触すること。Global Trustは君に最近獲得した領域における新しい居住区の開発を要求する。これら居住区は景気の低迷と戦う我々に力と安定した収入源が存在することを示すものとなるはずだ。 Measure number two A general reduction of employee tax rates. This makes your job slightly harder, but will keep the internal market healthy in the long run. Keep expanding and compensate the tax loss by conventional trading. 手段その2:従業員に課す税率を全体的に削減すること。これにより君の仕事はいささか難しくなるが、長期的には内部市場を活発に保つことになるだろう。拡張を続け、税収の減少分は従来型の貿易によって補うのだ。 You will find several subcontractors and ... other trading opportunities in your assigned sector. Use them for mutual benefit. Do not disappoint the Global Trust executives and above all, our employees. They look up to you. 君が配属される領域にはいくつかの協力会社が入っているし、彼ら以外の者とも貿易を行なうチャンスがあるはずだ。彼らを相互利益のために利用せよ。Global Trustの重役連や、何にもまして我々の従業員達を失望させるんじゃないぞ。彼らは君のことを尊敬しているのだから。
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Fribourg Treyer Morocco Snuff Brand Fribourg & Treyer Name Morocco Style flavored Grind coarse Moisture moist Kick 4 nicotine 4 Recommend 4 Notes(JPN) 刻みは荒く、キックは強め。アフリカ・ゲラニウム(ゼラニウム)の野趣あふれる香りが楽しめる。フローラルに分類されるだろうが甘さは一切無く、ジンバブエ葉の香りと調和している。 Notes(EN) grind is coarse, strong kick.You feel wild smell of Geranium Africani.Sweetness is not at all, and harmonizes with the smell of a Zimbabwe leaf. another review Shop @marscigars.com Morocco is flavored with Geranium Africani. The tobaccos in this snuff are Zimbabwe Flue Cured Stem, Dark Fired Leaf Sun Cured Leaf. Customer @marscigars.com Floral without being too perfumey...a medium fine texture with a nice flavor. Ian Turnbull @NasalSnuffClub Dark brown in colour, coarse moist grind.The fragrance is fresh, crisp geranium and the floral topnotes are reminiscent of an English cottage garden following a light summer shower of rain. Delicate scents tease the nose with their honesty and clarity, unashamedly evoking the spirit of Mother Nature in all her sensual charm. The aromas lose nothing of their innocence as they gently caress the nose into wakefulness, refreshing groggy senses and flirtatiously suggesting a promise of further delights to follow.A delightfully mild fragrant snuff - ideal for the novice. Ian Turnbull @NasalSnuffClub Morocco's main flavoring is listed as Geranium Africani, which they also call an exotic flavor. Whatever it is, it really works for me! It has a lemony citrus note that I find very enjoyable. The grind is medium and it is very moist, similar to Old Paris. This is another snuff that is easy on the nose, so you can take pretty large doses. It's middle of the road in strength, which makes it a good all day snuff. I'll definitely be ordering more of this one! Matthew @Snuffhouse.org It's fine/medium grind, medium moisture, a lovely deep brick red/brown colour and, in my view, like a lot of F T's floral snuffs, quite strongly scented although fairly low in nicotine. The only scent used I think is an African Geranium. I think the idea is to take quite a big pinch (or spoon in my case) and that way one gets a lasting flavour without sending oneself into a headspin. I like it, but it's not one of my favourites, even among the F T range.
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/****** GDI Macro APIs *******************************************************/ DeletePen(HPEN hpen) HPEN SelectPen(hdc, HPEN hpen) HPEN GetStockPen(i) DeleteBrush(HBRUSH hbr) HBRUSH SelectBrush(hdc, HBRUSH hbr) HBRUSH GetStockBrush(i) DeleteRgn(HRGN hrgn) CopyRgn(hrgnDst, hrgnSrc) IntersectRgn(hrgnResult, hrgnA, hrgnB) SubtractRgn(hrgnResult, hrgnA, hrgnB) UnionRgn(hrgnResult, hrgnA, hrgnB) XorRgn(hrgnResult, hrgnA, hrgnB) DeletePalette(HPALETTE hpal) DeleteFont(HFONT hfont) HFONT SelectFont(hdc, HFONT hfont) HFONT GetStockFont(i) DeleteBitmap(HBITMAP hbm) HBITMAP SelectBitmap(hdc, HBITMAP hbm) /****** USER Macro APIs ******************************************************/ IsMinimized(HWND hwnd) IsMaximized(HWND hwnd) IsRestored(HWND hwnd) IsLButtonDown() IsRButtonDown() IsMButtonDown() /****** Message crackers ****************************************************/ HANDLE_MSG(hwnd, message, fn); /****** Alternate porting layer macros ****************************************/ #define GET_WPARAM(wp, lp) #define GET_LPARAM(wp, lp) #define GET_X_LPARAM(lp) #define GET_Y_LPARAM(lp) #define GET_WM_ACTIVATE_STATE(wp, lp) #define GET_WM_ACTIVATE_FMINIMIZED(wp, lp) #define GET_WM_ACTIVATE_HWND(wp, lp) #define GET_WM_ACTIVATE_MPS(s, fmin, hwnd) #define GET_WM_CHARTOITEM_CHAR(wp, lp) #define GET_WM_CHARTOITEM_POS(wp, lp) #define GET_WM_CHARTOITEM_HWND(wp, lp) #define GET_WM_CHARTOITEM_MPS(ch, pos, hwnd) #define GET_WM_COMMAND_ID(wp, lp) #define GET_WM_COMMAND_HWND(wp, lp) #define GET_WM_COMMAND_CMD(wp, lp) #define GET_WM_COMMAND_MPS(id, hwnd, cmd) #define WM_CTLCOLOR #define GET_WM_CTLCOLOR_HDC(wp, lp, msg) #define GET_WM_CTLCOLOR_HWND(wp, lp, msg) #define GET_WM_CTLCOLOR_TYPE(wp, lp, msg) #define GET_WM_CTLCOLOR_MSG(type) #define GET_WM_CTLCOLOR_MPS(hdc, hwnd, type) #define GET_WM_MENUSELECT_CMD(wp, lp) #define GET_WM_MENUSELECT_FLAGS(wp, lp) #define GET_WM_MENUSELECT_HMENU(wp, lp) #define GET_WM_MENUSELECT_MPS(cmd, f, hmenu) /* Note the following are for interpreting MDIclient to MDI child messages. */ #define GET_WM_MDIACTIVATE_FACTIVATE(hwnd, wp, lp) #define GET_WM_MDIACTIVATE_HWNDDEACT(wp, lp) #define GET_WM_MDIACTIVATE_HWNDACTIVATE(wp, lp) /* Note the following is for sending to the MDI client window. */ #define GET_WM_MDIACTIVATE_MPS(f, hwndD, hwndA) #define GET_WM_MDISETMENU_MPS(hmenuF, hmenuW) (WPARAM)hmenuF, (LPARAM)hmenuW #define GET_WM_MENUCHAR_CHAR(wp, lp) #define GET_WM_MENUCHAR_HMENU(wp, lp) #define GET_WM_MENUCHAR_FMENU(wp, lp) #define GET_WM_MENUCHAR_MPS(ch, hmenu, f) #define GET_WM_PARENTNOTIFY_MSG(wp, lp) #define GET_WM_PARENTNOTIFY_ID(wp, lp) #define GET_WM_PARENTNOTIFY_HWNDCHILD(wp, lp) #define GET_WM_PARENTNOTIFY_X(wp, lp) #define GET_WM_PARENTNOTIFY_Y(wp, lp) #define GET_WM_PARENTNOTIFY_MPS(msg, id, hwnd) #define GET_WM_PARENTNOTIFY2_MPS(msg, x, y) #define GET_WM_VKEYTOITEM_CODE(wp, lp) #define GET_WM_VKEYTOITEM_ITEM(wp, lp) #define GET_WM_VKEYTOITEM_HWND(wp, lp) #define GET_WM_VKEYTOITEM_MPS(code, item, hwnd) #define GET_EM_SETSEL_START(wp, lp) #define GET_EM_SETSEL_END(wp, lp) #define GET_EM_SETSEL_MPS(iStart, iEnd) #define GET_EM_LINESCROLL_MPS(vert, horz) #define GET_WM_CHANGECBCHAIN_HWNDNEXT(wp, lp) #define GET_WM_HSCROLL_CODE(wp, lp) #define GET_WM_HSCROLL_POS(wp, lp) #define GET_WM_HSCROLL_HWND(wp, lp) #define GET_WM_HSCROLL_MPS(code, pos, hwnd) #define GET_WM_VSCROLL_CODE(wp, lp) #define GET_WM_VSCROLL_POS(wp, lp) #define GET_WM_VSCROLL_HWND(wp, lp) #define GET_WM_VSCROLL_MPS(code, pos, hwnd)
https://w.atwiki.jp/karaiknowledge/pages/7.html
ASP.netでJavaScriptを登録する方法 1. 参考URL ClientScriptManager.RegisterStartupScript メソッド (MSDNフォーラム) MSDN
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/88.html
Webサイト Eyefind.info 日本語:アイファインド 業種:インターネット 所在地:不明 株式:BAWSAQ上場(EYE) GTAIVにも登場したポータルサイト。モデルはGoogle。 なお、現実のGoogleもストリートビューカーを世界各地で走らせ、広告のターゲティング等の目的で個人情報も匿名の形である程度収集している。 「あなたのことを何でも知っている検索エンジン。彼らは無数の車を走らせながら、あらゆる個人情報を集めている。」 (BAWSAQの解説) 使い方 PC版ではマウスが使用可能。 最上部に並ぶボタンは左側から [ ] 1ページ戻る [ ] 1ページ進む [家マーク] ホームページであるアイファインドの検索ページを表示する。 [時計マーク] 今まで見たページの履歴。最大18件まで表示。ネットを閉じるとクリアされる。 [空白スペース] アドレスバー。URLを直接入力する場所。 [×] ネットを閉じる。(PSコントローラーは△、XboxコントローラーはYボタンでいつでも閉じられる。) その下にある虫眼鏡の付いた空白部分はワードから検索できる検索バー。 この攻略ページ下部に紹介されたサイトも、トライアスロンであれば「triathlon」、スタントは「stunt」など目的のワードを入力すれば関連するサイトが表示される。 URLに含まれるワードも検索する。 その右にあるランダムボタンは、押す度に適当に5つずつサイトをピックアップする。 その上にあるのはインフォメーション。その場の天気と地名と曜日が並んで表示されている。 なお、買い物系(自動車や不動産)のサイトは、概ねトップの「スポンサー広告」のところから簡単にアクセスできる。(ランダムで並び替えはされる) サイト一覧 ストーリー上必要なサイトを除き、大半が翻訳されていない。 (現実世界の)スマホを用い、Googleレンズの画像翻訳機能を使うのがオススメ。 エゴチェイサー Ego Chaser Energy Bars www.egochaserenergybar.com 検索ワード ego bar triathlon 珍しく翻訳がされている。ホーム画面の食べ物・飲み物タグから上記サイトバナーでHPへ行ける。サイト内の「次回のトライアスロン」をクリックするとトライアスロン開催地を確認できる。 フェイム・オア・シェイム www.therealitymill.com 検索ワード mill 残念ながら翻訳はされていないが、サイト内でその時点で最新回の放送がフルで見れる(TVのトレイシーが出ているバージョンとは違う)。他のTV番組のサイトも同じ。(インポマン、宇宙戦隊リパブリカン、カンフー・レインボー・レーザー隊など) ただし、隠れ家に居る時はエラーになり視聴することができないため、見たいなら外に出よう。 スタントチャレンジMAP Junk Energy Drink www.junkenergydrink.com 検索ワード junk stunt drink 栄養ドリンクのサイト。こちらも翻訳はされていない。 上記ページから「YES」をクリック。開いたページの右上にある「ADRENALINE JUNKIES」をクリック。 スタントジャンプ動画 http //www.youtube.com/watch?v=t9zAJ-BKJL4 San Andreas DMV(サンアンドレアス州車両管理局) www.sanandreasdmv.com やっぱり翻訳はされていないが、テストを受けることが出来る(全10問)。 しかし、トンチンカンな内容。全てDで正解だが、特に何も起こらない。 不合格だと「地下鉄でも乗ってろ」とバカにされる。 ドクターフリードランダー www.dr-friedlander.com 検索キーワード dr ストーリーに登場していた人物であるにもかかわらず何故か翻訳がされていないが、簡単なテストを受けることが出来る。 デビン・ウェストン www.bedevinweston.com 検索キーワード be devin weston どんな内容なのかが気になるところだが、なんと翻訳がされていない。 内容を読み取るには自身で訳すしかない。 誰がレオノーラを殺した? WhokilledLeonoraJohnson.com 検索キーワード who 不審者と変質者ミッション「バインウッドの若手女優」に関係するサイト。 しっかりと翻訳されており、事件の概要を見る事が出来る。 日本版はレオノーラの死体画像が隠されて見れなくなっている。 The Altruists 利他主義のカルト教団(全裸村)のWebサイト。内容はモールス信号表記で書いてある上、モールスを解読しても英語なので日本語版では二重苦状態。 彼らの教義が書いてある。 詳しくは利他主義のカルト教団のページを参照 Proposition 208(修正案208) スモークオンザウォーターが反対している住民提案。 その内容はなんと「医療用にコカインを解禁せよ」というとんでもないもの。 翻訳されてはいないものの、webサイトを製作した人物も中毒者らしくかなりぶっ飛んだ内容となっている。 Toilet Cleaner トイレ用洗剤・・・ではなく、いわゆる「危険ドラッグ」の販売サイト。 当然だが購入できない。 ゲーム内TV番組「楽園の下半身」で言及されていたり、 weezel newsのテロップ(*1)で「トイレクリーナーによる薬物汚染がロスサントス全体に広がっている」と主張している。 Bull Shark Testosterone www.bullsharktestosterone.com ブルシャーク・テストステロンの販売サイト。残念ながら翻訳はされていない。 効能などが紹介されている。 プレイヤーはオンラインで購入できるが、このサイトから直接購入することは出来ない。
https://w.atwiki.jp/dsnet_jinbutsumeikan/pages/625.html
1. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/04(日) 19 57 18.51 ID WqpsP/hz 伝説の三国志NET http //densetu.sakura.ne.jp/index.cgi 専用BBS http //www3.dennsetu.net/bbs/yybbs/yybbs.cgi?list=thread bann=10 伝説の三国志NET@wiki http //www35.atwiki.jp/densetu0net/ 2. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/04(日) 21 06 33.85 ID NHcEoAoq やめとけ! 全国BBSで充分だ 愚痴の掃き溜めになる 3. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/06(火) 00 08 18.50 ID 2k9Ddyh7 正直2chでは需要あるのか疑問 参加者の層的に 4. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/14(水) 20 39 39.33 ID mGuqBeb8 伝説鯖は社会主義だから保守が多いちゃんねらーとの接点は少ないw 5. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/16(金) 01 33 34.00 ID K37Hzj8n 全国BBSの流れが気持ち悪すぎる 6. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/17(土) 09 29 20.92 ID CNTvChR+ 今期初めて参加してみたが完全に育成に失敗したw だれか基本的な育成法を教えてくれw 7. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/17(土) 21 53 35.17 ID qLW70nXU 6 初参加でキャラ育成成功するのは伝説鯖だとムリ 平均onが4割ある上に他鯖と比べて育成の研究を極めてる人が多いし… しかも、毎期激しく仕様が変わるので基本的な育成はない。 まあ、そうは言っても始まらないからだいたい毎期通用することを言うと 階級値をいかに上げるかが重要。Sラン兵を先に解禁した人の勝ち。仁と文は階級値2万までに20万献金し、階級値20000を超えたら直ちに60装備を買うこと。2万までいかに速く到達するかも重要。 基本は階級値レース 階級値上げるチートは都市をたくさん支配することや壁を削ること、後は登用を合計50通出すとボーナスで階級値が沢山貰える。ただ、こればかりしてると専用見ればわかるとおり嫌われる。 あとは階級値を上げつつも、統文仁武のうちのどれかのステを可能な限り高くすること。 文官は知力、仁官は人望を高くする事が大事で武力を上げる必要性は皆無 だからといって能力強化すると階級値が上がらないのでゼッタイにダメ 8. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/18(日) 00 02 53.78 ID ANJ14OXO 増改築のしすぎでとっつき難さが偉いことになってるからな、初心者はつらい鯖だとは思うわ 9. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/18(日) 04 06 42.61 ID F92LRtHu 武官ならひたすら戦う。援軍とかも積極的に もし内政期間ができたら徴兵と訓練の数を稼いで技能習得を早める 文官と人官は階級2万いくまではサボって献金20万で60装備三種類揃える これなら初心者でも簡単に強くなれる 統官は慣れるまで止めたほうがよさげ 10. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 17 57 20.76 ID fD+XFLca 今期は展開早くて助かるな。 ラス戦グダグダになって無駄に長期化するのだけは勘弁してほしい。 11. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 18 18 44.64 ID YqmxkBHa 10 前期みたいに速すぎる方が萎えるw 12. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 19 20 13.19 ID fD+XFLca 11 前期のラスはほとんど消化試合だったからなぁ。 5日くらいで終わったらちょうどいいんじゃないかと思う。 地形的に上杉圧勝で終わりそうだな…。 13. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 22 01 10.35 ID YqmxkBHa 12 同意 5日ぐらいがベストだね 長くて10日くらいか…… ラス戦長期化よりも26期みたいなラス3長期化の方が不参加の側からすると暇だった… 29期のラス戦はダラダラと長期化した最悪な状態だった希ガス 14. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 23 04 15.18 ID fD+XFLca 13 29期は酷かった。 両国の君主がアレだったから…。 名前晒してガンガン愚痴るようになるかと思ったけどずいぶん普通だな。 それこそwikiみたいな感じで。 15. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 23 25 56.38 ID YqmxkBHa 伝説鯖は口調で特定してくる奴がいるからな 気軽に愚痴書くと俺がバッシングされることになる 君主は責任感が欲しいね 無責任削除とか他人任せとかは最悪… 16. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 23 43 27.49 ID fD+XFLca 15 口調で特定できるとか気持ち悪い…。 「デキる人」が引退していなくなっていってるから質が下がっていくのは仕方ない。 ぜひとも帰ってきてほしいところ。 17. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 23 45 09.98 ID irEPTBn1 初心者向けに育成指南とかコツとか頼む ゲーム内ではいいにくい本音の育成方法など 18. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 23 52 54.05 ID fD+XFLca 17 どの官をチョイスするかによって全然違って難しい。 初心者は武官が無難だと思う。 7 に書いてある通り伝説鯖は基本的に階級値レース。 (能力強化をたくさんする育て方の場合は別) 序盤の平時コマは「0人徴兵」or「兵士訓練」がオススメ。 どちらかというと「兵士訓練」かな。 序盤の無印兵(雑兵、鬼兵などのこと)では訓練を挟まずにコマンドの回転率を上げたほうがいい。 「何回戦闘を行ってどれだけ技能を稼げるか」ということが大事だから。 回転率を上げるっていうのは具体的に言うと「徴兵→出兵→徴兵→出兵」といったコマンド。 この出兵を守備にするかはお好みで。 序盤の戦争で回転率を上げた運用をしていると訓練回数が不足し技能の習得に支障がでる。 平時のコマンドに「兵士訓練」を行うことをオススメしたのはこのため。 19. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 23 56 54.53 ID irEPTBn1 暇な時でいい 長文大歓迎 個々の批判や煽りは不要 翼と己鯖しか知らない移住したてのオレに色々語ってくれ 20. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 23 57 58.02 ID YqmxkBHa 16 29期の建国したメンバーは最高に良かったんだけどね… 初戦か2戦目で 天空 vs 清涼殿 変態 vs 妹 IS vs ちいさな国 中山国 vs のぼう ユートピア vs 紅 くるぺっこ vs W と主力同士があたった 21. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 23 58 56.62 ID fD+XFLca 続き。 中盤(Cランク兵が解放したころ)からは戦闘官の真価が発揮される。 ランク兵の攻撃力はどの官でも武力の値が直接的に関係してくるから。 武官は攻撃力が高いので歩兵で戦っていくのがベター。 「徴兵→猛訓練→出兵」(場合によっては猛訓練を一つ増やす。)のループで大体戦える。 B兵が解放しても無理に雇う必要はない。 お金に余裕がある場合に使っていけばいい。 このころ(C兵解放したころ)になるとそろそろスキルが取れるようになる。 スキルについては毎期色々と修正が入ってるから自国の人に相談して決めてみるといい。 おそらく「格闘1」か「戦術1」が筆頭候補に。 加えて「兵種1」「能力1」「忍術1」なども候補に挙がるか。 22. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 23 59 43.36 ID YqmxkBHa 途中送信失礼… 20が逆の勝敗だったら面白かっただろうにって思ったのは俺だけか? 23. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/21(水) 00 02 51.30 ID TO5rSdSd 17 ゲーム内で言い難い本音なら 7が書いてる通りall登用で登用50回ボーナス ただ、露骨に嫌がる奴がいる...... 24. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/21(水) 00 04 48.07 ID xqG/2REd 17 文官を選んで戦時中もひたすら内政 今期の仕様のままなら内政破壊募兵出兵or募兵集合守備して戦争回数かせぐもよし 献金20万&階級2万までいったら60装備3種揃えるだけでお手軽強キャラでの出来上がり! 25. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/21(水) 00 04 59.97 ID A3aT+/6T 続き。 終盤(Aランク兵が解放したころ)この頃からは今まで虐げてきたであろう内政官が爆発的な強さを見せつける。 理由は特に書かない。強くなることだけ知っておけばいい。 Aランク兵が解放しても特にやることは変わらない。 「徴兵→猛訓練→出兵」のループ(または守備)で戦っていくだけ。 スキルに関しては 21 で挙げたものを取って成長させればいい。 ここまで読んだらわかるかもしれないが武官ってのは結構単調。 ひたすら戦って戦って戦う官。 武力が高い関係上何も考えなくてもそこそこ勝てるから伝説鯖の仕様がわかってくるまでは武官で経験を積んでいくといいと思う。 内政官(文官、仁官)でずっと内政しているよりよっぽど楽しいはず。 26. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/21(水) 00 10 25.29 ID A3aT+/6T 武官については 18 と 21 と 25 に書いたとおり。 ビックリするくらい見にくいな…。 わからないことがあったら書いてくれればヒマな時に返答するよ 27. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/22(木) 00 57 38.79 ID AXKsnnl7 統官の中盤以降の育成の仕方が分からん 序盤はランクインしてたりするけど中盤以降でいつも失速してしまう 28. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/22(木) 11 20 16.91 ID rsXbTCcB 上げてまで人呼び込みたいの?国宛か個宛で聞けよ。そっちのが確実だろ 今ならハズレ国はないだろうから、俺の居る国は初心者にも親切に教えてたぞ 29. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/22(木) 15 25 16.68 ID faYfhjzz 一応書いとくとメール欄に「sage」で上がらない。 27 統率官は序盤で技能稼いで中盤からはB兵安定。 お金が足りないなら早いうちに応急処置取って節約しながら戦っていけばいい。 まぁ、今はB兵が強いからそう言ってるだけで今後下方が入ればずっとC兵を使うことになるかもしれない。 その時はその時で国宛で質問でもしてみて。 30. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/22(木) 17 09 40.83 ID TkOOODg4 伝説鯖は階級値レースなだけあってとにかく自己中心的に考えないとやっていけない鯖なんだよな そのせいで序盤〜中盤ならまだしも終盤になると人数増える&最後だからと自分を優先する人増えるで国の運営が正直やってられなくなる 31. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/23(金) 16 47 00.43 ID VxWHqeSr 最終戦は戦時中なのに能力強化なんてザラだよな。 32. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/23(金) 18 17 14.50 ID a7oHwImN 31 最終じゃなくてもSラン出たは強化しまくりだろw 33. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/23(金) 18 48 40.21 ID Kii9ylmt 階級値30000以降は昇格ボーナスで2ずつ上がるって言っても能力強化が安定する気がしてならない。 計算したわけではないからなんとも言えないが。 34. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 08 27 39.41 ID 7HYnVo3Y 今期はいろんな意味で失敗の期だったな 35. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 15 12 10.34 ID jQePx5LA 具体的に 36. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 18 07 02.46 ID NxPCJH/u 自己中プレイしてる奴等が階級上位にいるからな 文官人官はまともにプレイしたら後半何もできねーから仕方ないっちゃ仕方ないが 37. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 19 14 47.55 ID jQePx5LA まぁカウンターではなく明らかな階級稼ぎはそんなんしてないで守備してくれよとは思うが。 後半強いのが仁官文官だろ。 38. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 19 25 09.07 ID fBb4n61C (本当は自分も)やりたいけど、(誹謗中傷が怖くて)出来ない (自分がやれない)なら一層の事、意味(階級稼ぎ)をなくせ ただの僻みだな 39. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 19 39 58.31 ID jQePx5LA 偏見だな、そう考えてる人はたぶんいるだろうが、お国の為に頑張ってる人達がいることを忘れるなよ 40. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 20 23 51.05 ID n6xc9pbw どうでもいいけど誹謗中傷が怖くない人間ってなんかもう終わってるよな 41. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 20 25 41.35 ID 5XqWm1sI 国の為にがんばる=階級値上位なのが理想的なんだけどね… ここ数期見てるとラス戦でメインに指揮撮ってる人は正義的なコマ入れしないといけないから、キャラ育成放置ってのが定番 正義的コマ入れ=キャラ育成放置 って、構図はどうにかせねば… 42. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 20 34 15.32 ID 5XqWm1sI 40 だからといって誹謗中傷を恐れ過ぎると、上層部とかやってられない…。 wiki見ると29期、30期と偏見に満ちた上層批判の記事…… 31期はラス3の3人ぐらいしかまともな建国が無かったの見ればわかる通り正気な人は建国避ける傾向になってる。 今期は参加してないからわからんが…… もう、伝説は終わりだな… 43. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 22 11 46.55 ID fBb4n61C 戦争中に内政コマ入れるのは悪。と散々吠えていた人が 長期戦で金欠?だからって 何もしない コマになってたりするよね あれは普段内政コマ叩きしてた意地? 44. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 22 23 25.74 ID 7uREF8N9 41 ラス戦でキャラ育成する意味がわからんけどなぁ 最後の戦で育成したってその成果はどこで発揮するの?と思う 自己中コマのように見えて、実は単純に戦争コマ入れるのめんどうなだけじゃない? 序盤中盤終盤で階級値貯めて最強になったって、その力を使わないんじゃ居ないのと同じだから、特に気にしなくても良いと思うよ 45. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 22 42 13.74 ID n6xc9pbw 両国おつかれー。 こう言っちゃなんだが西軍はZIONが勝った方が面白いラス戦になった気がするな。 46. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/24(土) 23 57 02.25 ID fBb4n61C ZIONって何がよかったんだ?傍からみて ジリ貧(相手拠点抜けない)でグダグダ(裏ヌキ無し)で ゆっくり養殖されながら負けたイメージしかない 47. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/25(日) 10 37 36.56 ID Q+MQ9u7E てか100人単位になるとこんな愚鈍になるものなのか? 米をまく仁官が余っているのに交代で宴会させるような策も取らないで急速に都市が枯れていったんだが 武将タイプごとに指示を出すくらいはしていればいいのに 48. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/25(日) 19 40 53.54 ID 0HG5LS/K 俺もZIONは負けるべくして負けたと思ってる。 理由は 46 が言ってるとおり。 47 宴会は米施しの回数が300回を越えなきゃ使えないってことを踏まえて考えて欲しい。 今期は短い期で宴会が解放されてるのはON率低くて米をALLで撒いてるような人ばかりだったはず。 問題なのは宴会しなかったことじゃなくて農民の使い方だったと思うんだが。 49. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/25(日) 23 54 40.98 ID 4DYjrgI7 来期は戦争しててもお金増えるくらいがいいなー 貧乏仕様つまんなーい 50. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/26(月) 01 47 28.81 ID 7QdZ7yjV BBSで言え 51. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 02 40 15.86 ID VV4HEN47 国の批判すんなら個宛とか人の目が無い所でしてくれ あといい加減sageを覚えてから書き込めよ 52. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 07 54 05.59 ID SGCGY5uD 48 募兵出兵や募兵守備を好きにやっていた俺でも宴会は出ていた てかデータを見た限り20〜30人はラス戦前には確実に出てた 宴会の指示も含めた農民の管理だと俺は思うけど 51 ここをなんだと思っているんだw 53. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 09 29 59.87 ID tuUUry5K 狼住人の俺からしたらむしろsageに抵抗ある まぁ国への悪口はほどほどにな 負けた国をさらに突っつくことほど野暮なことは無い 54. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 12 32 10.08 ID aDXuRrkh 52 俺も募兵守備だったが出なかったよ。 米施しの回数は200弱だったかな。 宴会は即興で拠点作るためのコマンドだと認識している。 上杉は人が固まってた割にどこの国からも相手にされてなかったな。 大抵そういう内輪で楽しくやってる国はアンチが沸いて包囲網とか組まれてるけど。 55. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 15 44 43.06 ID SGCGY5uD 53 国というか鯖全体の風潮かな? 個人主義の行き過ぎで協力してっていうのが見えてこない 54 なるほどなー 俺は無駄な米施しをさせておくよりは宴会でも有効利用しろよって思ってしまうw 56. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 17 06 04.55 ID sapJ49GC 複数の0人出兵者を止め続け 複数の無ランク兵を狩り続け お手軽仁官無双ができねーから ALL寡兵守備で敗北技能稼いで 資産はスキルに費やして 期が長引くのを夢見て米まいてるの 宴会よりスキル購入が大事 57. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 18 29 24.53 ID cuNHw6jB 0人出兵はできないよww 58. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 19 11 36.51 ID sapJ49GC 偶然にも自分の更新後に複数人が0人出兵ループしてくれるから 受け止め続けてる事で仁官無双キャラに成長した期があった 偶然にも自分の更新前に複数人の無ランク無訓練統官が守備ループしてるから 連陣で狩り続ける事で仁官無双キャラに成長した期があった どれも現在は対策されて幸運なお手軽無双出来ないから 待つだけで済む育成法を行ってるってお話 59. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 23 32 24.00 ID wOJmGqzM 中二病の定義がおかしいのは昔からだろ、今更何一店の 60. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 23 33 26.73 ID wOJmGqzM 誤爆失礼した 61. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/28(水) 14 54 34.16 ID 8mBjILg6 0人出兵とか考えたやつが神 62. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/28(水) 16 46 36.49 ID MGlKlVeC あれは自国戦と援軍先で確か計3〜4人のALL出兵放置を ALL守備で防ぎ中盤以降の守護神ランキングで他を圧倒した 人官洗脳凶悪と武官は陣形崩し必須が叫ばれ 戦勝コメで煽り文句入れてるやつとかいて殺伐としてた 63. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/28(水) 17 35 17.05 ID UCy+uG/U 戦勝コメで煽るのはやめて欲しいよね。 煽り耐性無い人がやり返してどんどん空気悪くなるから。 今期は来期への意見がたくさん出ているね。 来期は面白い期になってくれると嬉しいな・・・。 64. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/28(水) 20 51 03.26 ID nCNlFbcG 期待したいけど過疎ったりとか 65. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/28(水) 21 09 03.90 ID MGlKlVeC 人望官の寡兵守備放置を狙って文官の寡兵内政破壊は熱いままだろうな 66. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/28(水) 21 29 33.72 ID FXMQmK/Y 今期は久し振りに参加したがあれこれ詰め込みすぎて破綻してね? 67. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/28(水) 23 30 11.41 ID UCy+uG/U 今期もなんだかんだで200人超えたね。 更新始まった時は150だかでヒヤヒヤしたけど。 66 確かに初見には厳しい鯖かもしれないね。 国宛で質問したら答えてくれるっていうこの雰囲気は続いてくれるといいな。 68. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/28(水) 23 46 29.01 ID FXMQmK/Y そういえば戦時の文官って何をしてるの?てか何をしてれば良いの? 69. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/28(水) 23 49 51.31 ID UCy+uG/U 68 募兵取ってALL守備をして敗北技能を稼ぐってのが主流。 まともに戦うんじゃコスパ悪くてやってられないと思うよ。 今期はALL集合守備で貢献稼いでる人が何人かいたかな。 終盤になると貢献が50入る。 70. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/29(木) 00 02 13.42 ID FXMQmK/Y 69 なるほどな 兵の値段を武官 統率官 文仁官=1 1.5 2くらいにして能力的にはタメを張れるようにしたほうが良いんじゃね? Aランク兵+60装備が揃うまでやってられないだろ てか、集合で貢献値50って…明らかに歪みすぎだろ 階級値レースを緩和する方が先な気がしてならない、明らかに国家運営にも支障をきたしているし 71. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/29(木) 12 57 19.21 ID mOUpzQpi 70 一応値段はいじってあるよ。 それによってバランスが取れてるか、って言ったら全然そんなことないんだけどね。 貢献50は集合回数300回を超えてからだったかな。 なおかつ部隊長を除いた20人以上の乗車が必要。 集合3が解放されるころには戦闘でもそこそこ稼げるだろうからトントンじゃない? 安定して貢献が得れる、っていうのは大きなメリットだと思うけど。 72. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/01(土) 22 35 54.10 ID 36xBYA3D Q.伝説鯖の特徴を教えて下さい。 序盤は全体的に攻撃力が低いので守備力を上げる訓練効率の良い統官は勝率が高いです。 また基本戦闘ターン40以下であり兵数は65or100が大半なので被ダメを抑えれば守備側ターン勝ちし易いです。 でもスキルやコスト管理及び流れを知らないと勝ち続ける事は難しいので初心者は武官がお薦めです。 歩騎弓の3すくみ制を起用してますが兵の強さはS>A>B>C>無のランクに大きく依存してます。 ランク兵の使用は階級値に依存しており、陣形取得も同様なので階級値レース鯖と言われてます。 Q.えっ?階級値レース鯖なんですか? ランク兵の切替時に勝敗バランスが崩れ易く、国の滅亡タイミングとが一致してます。 Q.でも階級値レースは是正される? 初期値0の陣形が5つからの選択可能となりますが その後の陣形取得は階級値依存なのでやっぱり階級値レースは続きます。 Q.でも以前に比べれば階級値レースは是正されるのでは・・・。 小出しに切り売りしてたものをパック販売に変わっただけです。 故にランク兵の解禁時に激動が起こる事に変わりません。 Q.それでも以前に比べ(ry 陣形選択はコマンドセット不要なのでON対応者が有利となり 強さを求めるなら今まで以上に序盤での戦時は廃ONゲーとなるでしょう。 つまり序盤一人勝ち状態の廃統官に廃ON付きでライバルが出現しただけです。 ランク兵解禁レースである事に変わりません。 Q.キャラ育成に幅はありますか? より多くより早く階級値を得る事が大事なので察してください。 73. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/01(土) 22 45 31.96 ID Z3/ycGQm 階級値レースが嫌ならこの鯖はやらないでしょw 74. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/02(日) 01 09 59.28 ID Y4p1lL7k 72 でもスキルや技能で兵ランク差を覆されるのは嫌なんだろ? 75. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/02(日) 13 30 39.75 ID LAvprRV+ 73 でも、貢献値稼ぎに徹すると陰口叩かれるんだぜ 76. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/02(日) 16 29 40.35 ID chAaVYc1 説明しよう!陰口(かげぐち)とは、絶対にしてはいけない、人として最低の行為である。 陰口を叩く理由は、「気に食わないが人前ではいえない場合」に、その鬱屈を発散するためであるとされている。 お互いが相手に対して思いやりの心を持てば 相手の行動がたとえ自分の意に添わないものであったとしてもそれによって不快な気持ちが溜め込まれることはないため 陰口が叩かれることはまずない。相手に対し許容する心を持っていれば悪口を陰で言う必要はないし、そもそも陰口という言葉すら思いつかないはずである。 すなわち陰口が叩かれる確率はひよこ陛下がニワトリになる確率より低いと結論付けることができる。 77. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/02(日) 22 25 03.46 ID Lm0JuNsJ ※ただしお互いが相手に対して思いやりの心を持っている場合に限る 78. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/03(月) 04 38 00.78 ID cYdTGdO+ 君はただちにただしと場合に限るの意味をググッタほうがいい 79. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/03(月) 07 35 29.64 ID IlleWcH0 26 こんな武官の育成をやっているやつがいたらゴミクズとしか思えんな 国にいたら内政しろよって切れそうだ 徴兵やら訓練の貢献値を平時は15にする、平時は回数が加算されない、壁塗りを知力or人望依存にする こうしないとダメだろ 80. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/03(月) 07 57 46.94 ID LDx95U8k 武官なんて壁の耐久上げて拡張したらやることない… ここで、今期の統一国を予想して見る。 81. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/03(月) 08 14 42.10 ID IlleWcH0 仁官なんて(ry 序盤を乗りきったらはなまるハンバーグ 根拠は、ない 82. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/03(月) 08 43 05.20 ID DUpNdeNg 79 そんな糞仕様になったら俺は徴兵訓練しなくなるぞ ああ、つまり文官か仁官で募兵してろってことか それなら良いや 83. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/03(月) 09 58 29.06 ID IlleWcH0 82 平時はって書いてあるのが読めるかな? 84. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/03(月) 10 02 31.35 ID IlleWcH0 79 読み返すとあまりよくない文章だった 〜とか、〜とか、〜とかしないとダメだろって意味な 85. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/03(月) 11 57 27.71 ID R55tcN4t 78 ん、文に問題あるか? 素でわからないんだが。 86. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/03(月) 23 11 33.94 ID Dc5k8mKc 今期の統一国とか統一時期とか予想しようず 陣形が揃うのも早いし今期は1ヶ月切るかもな 87. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/05(水) 19 25 40.25 ID Qj+nwfO0 上層部にリーダーシップがないのは論外だが、上層部が頭でっかちなのも駄目だな 88. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/07(金) 23 07 42.99 ID ULELUOHP 嘗てのカリスマ上層よ、甦れ! 89. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/09(日) 21 32 12.73 ID Vm0pynq2 そろそろ階級値が5000になって序盤戦が終わったわけだけど 今のところどうよ? 俺は、陣形仕様変更と雑兵の攻撃力係数の変更のお陰で統率官が弱くなった印象を受けた 90. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 15 57 11.85 ID RqsfIxCt 統率官のCランク兵が鬼畜 金欠と引き換えの強さなはずなのに酷すぎる 91. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 18 32 19.60 ID 7BDeYMyH 今期も頭一つ抜き出ているのは統率官か。 あぁなると止まらないよな。 守備成績98勝26敗ってどういうことだよ。 92. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 19 05 26.28 ID i/LhZbGW 誰か潰してこいよ どうせ陣形鶴翼だろうから 攻撃力高い武官が魚鱗か偃月を使えば押しきれるんじゃね 兵士消耗してなかったら偃月、消耗してそうだったら魚鱗を使うんだぞ もちろん兵の相性も合わせてな 武官以外は良いスキル手に入れるまで戦わず避けるべき 余計強くするだけ 93. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 19 13 39.86 ID RqsfIxCt 改造が極端すぎるんだよな 参加者の思想が極端だからこうなるのかね? 94. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 19 13 57.54 ID +m8qaE5t 対戦国にも問題があると思うんだよな いくらなんでもあそこまで稼がれんのは異常だろ 95. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 19 19 17.66 ID i/LhZbGW 明らかに力の差があるなら人数の均衡とか気にせずに援軍呼んだり共闘持ちかけたりすればいいのに 各地から武官かき集めてボッコにしてしまえばいい 96. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 19 31 46.98 ID i0pjVLWl 正常です。自己鍛錬ですから。あたたかい目で見守りましょう! 相手との人数は合わせましょう。一人差でも過剰援軍です。自重して下さい。 伝説鯖の文化を壊すな! 97. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 19 38 09.79 ID yDk7gJE/ 96 どこに過剰援軍禁止って書いてあるの? そういう風にルールにないことを勝手にマナーだとか言うから毎期のようにトラブルが起こるんだろ 勝手にルールとかマナーを作るのはいい加減にして欲しい。 98. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 19 40 25.18 ID i/LhZbGW 97 96 は皮肉で言ってるだけだろ 99. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 19 47 19.69 ID i0pjVLWl 思いやりの心も忘れないでください。ですよねーw 脊髄反射も文化でしたっけ? 100. 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/10(月) 19 49 08.44 ID 7BDeYMyH 97 察そうぜ。 過剰援軍とか共闘はタブーっていう暗黙のルールが出来上がってるよな。 大概反感持たれて集中狙いでつぶされるってのがお約束になってる。
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/147.html
ネット対戦ツール各バージョンの違い ※非公式のため黄昏フロンティア様とはいっさい関係がないことをここに書き記す※ EFZ Revival http //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/39.html Ver1.01 一般的な初版 Ver1.02 リプレイのバグ修正 Ver1.02a 最新版 有志の海外勢による開発・日本勢によるテストプレイを経て、ついに完成した次世代EFZネット対戦ツール。 ネット対戦が目的でなくとも 『色化け修正』『OSがXP以外でもFPS64を常時キープ』『フルスクリーン・ウィンドウサイズ選択』 『対戦勝利数の記録・プレイヤー名の記載』『セーブ ロード機能』『倍速モード追加』 という至れり尽くせりのマスターツールになっている。プラクティスも捗ります! 開放ポートはUDP。観戦人数は際限がないようだが、多ければ多いほど対戦環境に影響があるため少人数を推奨。ディレイセレクトは基本的に0で良い。 (wimax2+規制なし時0問題なし確認) UDPツール(AVC氏作成) β1 初版、JOYPADツールが必要、対戦中F5等が使える β2(2005.12.21) JOYPAD対応、F5廃止、SPEEDUP β3(2005.12.22) SPEEDUP β3改 FS1,2のときに2P側のコマンドが効きづらいのを改善 Ver.1.00(2006.5.30) バッファモードの追加、安定版現在高速回線ではこれの直接モードFS1が一番安定している。ただし個人的にはFPS67くらい余裕ででる相性だよって人同士じゃないと。http //www25.atwiki.jp/efzinvip?cmd=upload act=open pageid=147 file=EFZ_NET_100_Release.zip Ver.1.10(2006.6.4) ハイパースピードバージョン、速度制限がないので67とかでる場合も Ver.1.11(2006.6.5) 64のリミッター制限 Ver.1.20(2006.6.26) 調歩モード追加 Ver.1.21(2006.6.29) ハイパースピードバージョンの安定版。TCPのラグが気になり1Fの遅延が嫌な場合はコレ。ただしたまにフレームが飛ぶ気も?http //www25.atwiki.jp/efzinvip?cmd=upload act=open pageid=147 file=EFZ_NET_121_Release_HSV.zip EX beta0.11(2007.12.26) 同期を取らない新型バッファモード、対戦前にping値、名前表示 EX β0.11_080110(2008.01.10) ESCが効かなくなってたのを修正かな?終了後の色化け修正かな? EX-5(2008.02.15)(おそらくAVC氏からの派生ツール) FS5の追加、基本プログラム関数の効率化海外の人とやるとき(ping120越え)はFS5でないと64でません。EXの最終ということでフォルダに入れておくのはコレにしましょうhttp //www25.atwiki.jp/efzinvip?cmd=upload act=open pageid=147 file=EFZdotNET_EX_011_Beta_Debug_fs5.zip TCPツール(tyk氏作成) TCP1.00(2012.06.01?) 通信をTCPに TCP1.01 フレームスキップ2,3を追加 TCP1.02 フレームスキップ4を追加 TCP1.03 クライアントに接続された時の通知音を追加 TCP1.04 オフラインモードを追加 TCP1.05(2012.06.23) 同期ずれ、乱数ずれを一部修正 基本的に互換性はありません。 ポート開放は ~1.21までがUDP78 EXはUDP88 TCPは51001 どのツール使えばいいの? TCP1.05が速度と安定性のバランスが良く、主流になっています。 pingが1桁ならFS0~1が可能になることが多いです。 相性が良ければUDPツールのVer1.00直接モードが最速なので試してみるのもあり。 上記でカクつきが見られる場合やping2桁の場合は、 FS2が比較的低遅延で広い範囲をカバーできます。 1Fクラスの遅延にこだわらない限り、FS2で安定といっていいでしょう。 FS2で安定しない場合はFS3以上またはEXを使用することになりますが、 遅延がかなり増大するためややストレスになるかもしれません。 拘る場合 以下の順で試して下さい ①TCP0 ラグ発生、速度64でない場合は②へ ②1.00直1 速度64でない場合は③へ ③1.21直1 速度64でない場合は④へ ④TCP1 速度64でない場合、ラグ発生は⑤へ(②③と同程度のラグならこのまま) ⑤TCP2 目安ping値はTCPツールの表記で ping~11・・・TCP0、1.00直1 (ping13位で63) ping~15・・・1.21直1、TCP1 (限界値未調査) それ以降・・・TCP2 ↑速度のみの目安ping表です。 AVC氏作成ツールは適正フレームスキップで無い場合は速度低下が起こるのに対して、 TCPツールは、適正で無い場合でも64を維持しつつ、ラグらせることで対応している感じなので FSをさげるとラグが少なくなります。ラグるようならフレームスキップを下げましょう。 参考: TCPFS0、1.00直1、1.21直1・・・ほぼ遅延無し TCPFS1・・・約1F遅延(1強?) TCPFS2・・・約2F遅延(2弱?) TCPFS3・・・約3F遅延(3強?) 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2017年04月16日19時05分30秒